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获米哈游投资耗时三年他们做出了好评如潮的国产《逆转裁判

  没有想到,今年进入除夕夜后,随着烟花爆竹绽开的,还有一款国产本格推理游戏《山河旅探》。

  Steam好评率高达97%,上线万份,《山河旅探》无疑为国产独立游戏的2024年开了个好头。在评论区,“国产推理神作”“震撼”的表述随处可见,《山河旅探》还直接得到了资深推理游戏玩家的认可:我们终于有了自己的《逆转裁判》。

  说到“逆转系列”,可说是玩家心中的日系推理游戏神作,也经常以一张梗图在网上广为流传。

  游戏开发商是“奥秘之家”,对这个名字,玩家或许有所耳闻。2012年,他们从线下实体密室逃脱起家,成为了该行业的佼佼者。一路上,他们也步履不停,从互动解谜书、线年转型线上解谜游戏,一路闯荡下来,推理游戏《山河旅探》无疑是他们讲述故事的“新站点”。

  从解谜转向推理,历时三年开发、上千万开发成本,奥秘之家的发行负责人陈振告诉茶馆,《山河旅探》的成绩超出预期。在“好评如潮”的背后,这也代表着,或许厂商低估了部分国内玩家对一款本格推理游戏的热情。《山河旅探》为何好评如潮?国产推理游戏的生存空间在何处?茶馆联系到《山河旅探》的发行负责人陈振、推理游戏早期先驱《恒水中学连环虐杀》的作者馄饨仙人,希望可以探究一二。

  正式上线前,在玩家心中,《山河旅探》或许离“国产推理神作”的称号还“八字没一撇”,可是没有想到,游戏口碑平开高走、在上线一周后便爆了。

  《山河旅探》绝对是匹黑马。据了解,不少玩家看直播入了坑,还出现了“自来水”般的人传人现象。大年初二晚上,一位玩家m豆便在被朋友按头游玩后,又在群内奔走相告,请群友一定要来玩《山河旅探》,一款被他称其为清末民初时期的“《大逆转裁判》同人”。

  “《大逆转裁判》同人”?对于玩过逆转系列的玩家,将对这个说法会心一笑,因为《山河旅探》中确实有不少令他们熟悉的“配方”。

  比如主角开局即自证的经典处境。因湖南小山村的案件和伦敦案件有关联,主角沈仲平与他的助手小阿福深夜来到湖南乡村的篱笆院中,随即,主角面对同处一室的死者承担洗不清的嫌疑,从而进入经典的“密室杀人”谜题。

  再比如熟悉的本格推理玩法结构。在自证阶段,主角可在房间内探索收集证据,举一支毛笔划出蹊跷之处。同时,玩家还可听取现场目击者证言,推理,再抓住证言矛盾、举例证物质询,振声喊出“这里有矛盾”。伴随着省略号熟悉“嘟嘟嘟”的台词音效,推理时敲打心房的急促古琴声,每个角色反复出现的标志性动作,都让真相的呼之欲出充满激情。

  当然如果仅是模仿借鉴,并非是《山河旅探》足以“出圈”的理由。就如玩家m豆所言,制作方诚恳的制作态度和文本极高的完成度,才是《山河旅探》的圈粉之处,也让他进入第三章后找到最初入坑“逆转”的心动——“停不下来了”。

  在制作过程中,制作组最为费心的着墨点在于:展现一段只能发生在“清末民初”时代的故事。从体验来看,制作组在历史考究上做得很好,致力于给予玩家清末民初年代下不同的“时代切片”。在这个中西融合的时期,玩家既能在游戏内穿梭于古代衙门、上海租界法庭,也能见证“洋务运动”的缩影“汉阳铁厂”,还能在大英帝国伦敦街头闲逛、沉醉于朦胧诗意的三月扬州,置身于新旧交融的墨色山河绘卷中。

  为了带玩家真正回到那个年代,游戏里还借用了不少通过场景交互得以解锁的“史实词条”营造“亲历感”。制作组表示,他们很喜欢用以冷门的史实营造“冲突感”。科举时代落幕,国内出现侦探小说翻译热潮,试写侦探小说便成了当时文人的热门出路。玩家探索第一章罗佩先生的书房,会在木桌上会解锁一本《月球殖民地小说》,解锁一段魔幻但又真实的中国历史。

  也难怪,不少玩家称《山河旅探》是更适合中国玩家的推理游戏。玩家会跟随侦探和助手乘坐一艘游船,像游侠般行走天下,从而串联起湖南、汉阳、伦敦多地案件。在大清律法与西洋法律的相互映照下,随时代变迁,玩家去拷打内心,探寻“什么才是正义”。

  不同玩家会在《山河旅探》中看到独属自己的“蒙娜丽萨”。或许是全配音的沉浸感,震撼的动画演出,或许是不同章节包含辩论、潜行、逃亡、还原现场凶杀案场景的多样化玩法,又或者是明暗侦探的“水仙”CP。当然也有玩家认为相较“逆转系列”炉火纯青的戏剧化人物表现技巧,《山河旅探》显得过于正经,陈振表示这由游戏氛围基调所决定。

  无论如何,在迅速膨胀的玩家好评中,《山河旅探》无疑在短暂一周中发挥超常、顺利完成了自己的“逆转”。

  看见一款国产推理佳作的诞生,或许我们会恍然大悟,线下密室逃脱和线上推理游戏仅有一墙之隔。但细数过往,期间所面临的转型是长久的分娩阵痛。

  很长一段时间,说到“奥秘之家”,玩家想到的关键词是密室逃脱。2012年,四名由线后小伙子,决定把对密室游戏的兴趣当作事业,从北京安定门的一家地下室起家创业。经过多年,在积累了海内外40家门店后,期间经历五源资本、米哈游、红衫中国等投资方四轮融资后,奥秘之家无疑已成为了密室逃脱界的“扛把子”。

  但在2020年,他们却突然宣布转型。转型最直接的原因是,线下密室运营和研发的成本高昂、可复用性低;最根本的原因是,他们在如何有效讲好故事上,遇到了瓶颈。

  在正式转型做游戏之前,奥秘之家便做出了诸多尝试,比如解谜书。2017年,他们曾尝试跳出密室的固有空间限制,将谜题与范围广大的北京地铁结合,推出书籍《奥秘地铁逃脱》;2019年,他们又与故宫合作将谜题搬上书籍,推出《谜宫·如意琳琅图籍》。但陈振告诉茶馆,解谜书也面临形式偏小众、利润低、内容表现限制大的问题。陈振说,2019年,当他们将这个困惑告诉米哈游的“大伟哥”时,收到鼓励——既然最初的想法是做线上游戏,何不试试。

  或许是这个建议点醒了他们。2020年,他们同时立项《山河旅探》和《咪莫》,最初定位都是单机向解谜游戏。猫咪解谜游戏《咪莫》开发小半年,售价12元,率先试水市场,小获成功。《山河旅探》乘胜追击,受到《谜宫·金榜题名》的灵感启发,他们想做一款与真实历史结合、寓教于乐的线上解谜游戏,讲述一名学生进京赶考、一路解谜的故事。

  然而,在做出初代原型后,他们发现“违和感很强”。陈振说,因为游戏基于真实历史,整一个完整的过程中会很难合理化,“为何有这么多谜题,为什么这一个地区会有个锁、那个地方会有个密码”,整一个故事的呈现也没有悬疑感。

  既然解谜走不通,团队突然有天“拍大腿”,不然就做推理,“让主角成为一名旅行侦探,途径各地通过推理破解案件”。而在团队看来,推理玩法不仅适合讲故事,这一个故事也与产生“福尔摩斯热潮”的清末民初时期契合。意识到这点,团队内部也一拍即合。

  推理玩法怎么做?团队内部将目标瞄准了《逆转裁判》。陈振告诉茶馆,一方面,从某一种意义上,推理游戏很难绕开神作“逆转系列”重起架构;一种原因是距离“逆转系列”问世至今已久,“新作遥遥无期”,优秀的类逆转裁判新游并不多见,立项之初,他们心想,或许这是《山河旅探》的机会,“看是否有机会做到较好的水平”。

  线下密室逃脱的经验不可复用,陈振描述这是一个从零起步、重新开始摸索的过程。他们将《逆转裁判》作为对标对象,分析学习其中的人物演出、音效音乐的配合、整体的叙事节奏。而在剧本创作的历史考究上,思维则与做解谜书很相似:在真实的历史之外找到创作空间。

  陈振告诉茶馆,据上线前的愿望单数量,他们预计首发月销量在5-6万之间。但是没有想到,在“画风不讨巧”、“玩家群体小众”和“主题较为沉重”等一系列Debuff的叠加下,《山河旅探》的销量和口碑都超出预期。

  有平台对他们说,“你们还挺幸运的,能够在一个小众赛道上成功上岸”。当然,从另一个角度看,从《山河旅探》的“黑马姿态”也能看出:推理游戏的市场在国内被低估了。

  它会受到经过“逆转系列”“弹丸论破系列”洗礼的粉丝的簇拥,也会给大量泛用户所带来新奇体验。观察玩家群及游戏评论区,不难发现,“逆转”粉丝和泛用户是目前游戏的核心受众,多数玩家对《山河旅探》关于“逆转系列”玩法的借鉴并不在意,盛赞其为“国产《逆转裁判》”。比如玩家M豆作为逆转系列的资深粉丝,就表示这是“大方致敬”,“并非照搬系统后,通过改数值或者调整机制造表面的差异”。

  陈振表示,逆转系列的确是他们所对标的叙事与推理俱佳的绝佳范本,《山河旅探》也的确在整体架构上大量学习了《逆转裁判》的做法。

  《山河旅探》 在Steam英语界面简介中简单提及:这是款逆转like游戏

  不过,作为本格推理题题材,《山河旅探》在“诡计”(真相被隐藏的障眼法)上原创性不足,成为目前游戏极小部分争议的核心。

  陈振表示,制作组很谢谢大家提出的建议和反馈,在后续的DLC设计,制作组也会促进加强诡计上的设计。

  “诡计”创新难吗?提到“诡计”,作为本格推理小说中的核心一环,其重要性自然不可言喻。但搜索资料,会发现推理小说发展近200年,早有“本格推理诡计已用尽”的说法。而据网友小西整理所看,《山河旅探》所用诡计也大多涵盖其中。

  一位剧情类从业者奶牛猫也告诉茶馆,本格推理诡计创新很难,即使是《逆转裁判》里的手法也很难有很强的原创性,“但推理游戏在叙事和游玩上可以有很多花头,所以诡计古旧一般也不是什么样的问题”。

  陈振表示,《山河旅探》并不想在推理难度上给玩家太多挑战,更希望玩家能顺利完成游戏,获得完整的故事体验。从茶馆整体体验下来看,推理卡关情况较少。玩家只要擅用存档,跟随左上角的“谜团”指引,便能顺利体验震撼结局。

  既然玩家对推理游戏有需求,《山河旅探》能够因此在国内掀起推理游戏热潮吗。答案很遗憾,或许很难。

  “写小说和做游戏是两回事,”陈振从个人角度表示,“国内拥有非常具备才华的推理小说作者,包括很多剧本杀作者也写得很好,但做推理游戏更复合,是拥有不同能力的人盘一个局。”

  《山河旅探》是典型的“团队作案”。据陈振介绍,《山河旅探》开发团队约20人,开发近三年,成本上千万。夸张点说,最后是赶在资金撑不住前,“抢救般”上线——因为终章测试玩家反馈不佳,制作组紧急处理文案、增加动画演出增强情绪激荡感。

  “独狼”团队则将精力更多放于剧本打磨上。《恒水中学连环虐杀》便是在早期出圈的个人制作推理佳作先驱,2015年开始在橙光连载,仅花三个月完结。“逆转+弹丸论破类”玩法搭载教育类话题,尽管画风较为灵魂但人物特征明显,成为部分玩家推荐的橙光必玩佳作之一。

  年少“出道”,走过近十年,目前“馄饨仙人”仍在橙光上连载作品。只是因工作原因,他的连载频率略微降低。近期,因解谜游戏《蓝宝石般的被害妄想少女》改编漫画上线,“馄饨仙人”正在微博上营业。

  “游戏制作,兴趣而已”,是他的微博简介。相较云淡风轻的语气,实际上,“馄饨仙人”为推理游戏这份兴趣投入不少,他告诉茶馆,尽管游戏出圈,因为平台分成较高,收入相较正式工作来看更像是“为爱发电”。

  而对于国内推理游戏环境不温不火的情况,“馄饨仙人”认为这很普遍,“因为推理需要沉浸,现实情况中很多玩家很忙,推理游戏很难与短视频匹敌;但另一方面总有追求沉浸和推理的玩家群体存在,所以这类游戏感觉是‘细水长流’,虽然细,但不会断。”

  国内解谜游戏还有哪些玩法?能够正常的看到,目前国内解谜游戏更多为机制型解谜游戏,如《纸嫁衣》《Room》等。但近些年来也有更多差异化品类出现,如专注文字推理解谜的《海龟蘑菇汤》、加入跑团玩法《动物迷城》、聚焦视觉小说的《江华号》《双盲把戏》。

  某种程度上,陈振说,其实一直以来不少游戏会在玩法中会加入推理要素,这其实也挺好的。

  从线下密室逃脱到线上推理游戏,看起来似乎走过很长一段路,但对于奥秘之家来说,兜兜转转,其实是接近了最初的梦想。

  陈振告诉茶馆,在2011年,撞击他们脑袋的第一个简单想法,其实是做一款线上密室游戏。“但没有游戏设计经验,没有程序员”,线下密室成了第一个接近梦想的停靠点。期间,他们还曾为线下密室拍照,做成一款类影游互动的游戏《Real Room》,上传手机应用市场后曾获得百万下载量。

  接下来,他们的北京团队已经放弃密室业务,专注游戏开发,成都团队将继续做解谜书。他们打算在4月推出移动端,在DLC打磨上更看重诡计“原创性”。陈振说,如果为创立后这十年加个关键词,是“做内容”,希望以后玩家想到奥秘之家,首先想到的词语是游戏。

  “馄饨仙人”则说,他依然会继续做文字推理类AVG,或许还会加入喜欢的战棋要素,之后也将告别橙光。

  他暂时还没玩过《山河旅探》,但他认为:“只要拿出诚意做游戏,大多数都会有好评的。”返回搜狐,查看更加多